как в браузере тор сохранить визуальные вкладки mega
опера браузер тор на mega2web

Скачать для Linux Подпись. Для управления интерфейсом имеется ряд кнопок, каждая из которых обладает своим функционалом. Так, бесплатное видео или музыку, лучше смотреть с слушать обычным порядком. После этого страница перезагрузится, и айпи адрес пользователя поменяется, так как Тор подключится через новый прокси. Как часто вам требуется помощь при работе за компьютером? Mozilla Firefox Quantum

Как в браузере тор сохранить визуальные вкладки mega скачать browser tor на русском с официального сайта mega

Как в браузере тор сохранить визуальные вкладки mega

Случайным образом изменяет характеристики всех разблокированных плиток. Многократное нажатие на этот инструмент - один из методов изучить способности определенной системы. Блокировки характеристик можно употреблять для предотвращения рандомизации определенного параметра. Mutations Explorer - один из самых массивных инструментов ArtMatic, использующий генетические методы для генерации мутаций, в то время как ваш выбор играет роль естественного отбора. Он дозволяет быстро и просто изучить большой Место характеристик системы ArtMatic и мутировать текущую ArtMatic Дерево структуры метода методом случайного конфигурации его тайловых функций.

При первом открытии проводника мутаций текущее изображение холста является родительским огромное изображение в левом верхнем углу. Щелчок по родительскому изображению делает новейший набор мутаций. Щелчок по хоть какой мутации хоть какой "дочерней" делает эту мутацию новейшей родительской.

Ежели включена функция автомутации, щелчок по хоть какой мутации делает ее родительской и делает новейший набор мутаций. Mutate клавиша с кубиками запускает новейший набор мутаций. Достойные внимания мутации могут быть сохранены в главных кадрах с помощью клавиш Add либо Replace Keyframe. Нажатие на клавишу с пиктограммой OK закрывает диалог и подтверждает текущее состояние дерева. Скорость мутации : Ползунок скорости мутации заведует вероятностью мутации.

Высочайшие значения дозволят для вас изучить огромную область места характеристик. Низкие значения нередко употребляются для четкой опции системы либо для поиска маленьких вариантов в чрезвычайно чувствительных системах, таковых как фракталы. Характеристики контроллеров потока, таковых как Iterations и Recursions, не могут быть изменены, даже ежели они разблокированы. Исследуйте режимы : Предлагается несколько стратегий для исследования Место характеристик :. Мутировать тип функции: Этот флаг доступен лишь в кумулятивном режиме.

Ежели флаг включен, мутации включают конфигурации метода и конфигурации компонентов плитки. Используйте это для исследования системных вариантов. Обратите внимание, что конфигурации метода либо компонента плитки аннулируют все имеющиеся главные кадры, так как поменяется математика всего дерева структуры. Вызвать Характеристики главных кадров Конверт диалог, отображающий кривые времени для каждого активного параметра текущей избранной плитки.

Этот диалог доступен при наличии наиболее 2 главных кадров лишь в ArtMatic Designer. Чтоб сделать главные кадры, посетите раздел Временная шкала и область главных кадров. Эти всплывающие меню предоставляют доступ к функциям, связанным с параметрами, и ярлычкам для каждого используемого параметра:. Характеристики компонента меняются с помощью ползунков характеристик.

Каждый тайл в структуре имеет от 0 до 4 характеристик опций. Каждый главный кадр в файле может иметь различные характеристики. Чтоб поменять текущие характеристики плитки, щелкните на ней, а потом управляйте ползунками характеристик. Чтоб узреть, что контролирует тот либо другой параметр, наведите курсор мыши на ползунок и обратите внимание на отображение подсказок. Перетащите ползунок, чтоб поменять его значение, либо щелкните опцию, чтоб внести маленькие конфигурации. В комнате дизайна ArtMatic Designer ползунок характеристик изменяет значения текущей плитки.

Конфигурации будут потеряны, ежели у вас есть главные кадры и вы или измените текущее время, или выберете главный кадр, так как значение характеристик будет получено из главных кадров анимации. Для сохранения конфигураций характеристик в главном кадре может потребоваться заменить текущий либо хоть какой иной главный кадр, ежели лишь параметр не заблокирован, в этом случае текущее значение применяется ко всем главным кадрам.

Для доступа и редактирования значений главных кадров в комнате Design нажмите клавишу Характеристики главных кадров чтоб открыть Характеристики главных кадров Конверт диалог. В комнате Explorer либо Explore ползунки размещенных характеристик будут конкретно редактировать значения главных кадров ежели таковые имеются , а огибающая характеристик отображается в главном окне для прямого редактирования всего набора значений.

Выберите поначалу главный кадр, чтоб получить значение характеристик на данный момент, потом любые конфигурации будут присвоены этому главному кадру без необходимости его подмены. Блокировка характеристик находится справа от ползунков характеристик дозволяет заблокировать характеристики функций и назначения компонентов, чтоб предотвратить их изменение с помощью таковых операций, как мутация, которые традиционно изменяют значения характеристик.

Когда параметр заблокирован, его анимация также отключается. Когда все характеристики заблокированы, сама плитка больше не может быть изменена. Чтоб заблокировать все плитки, нажмите на хоть какой разблокированный параметр. У заблокированных характеристик значок замка отображается красноватым цветом. Это дозволяет применять диалог "Мутации" для исследования вариантов лишь пары характеристик.

Чтоб разблокировать все плитки, щелкните со сдвигом хоть какой заблокированный параметр. Блокировка характеристик и функций - хороший метод изучить системы ArtMatic. К примеру, у вас может быть система, которая употребляет несколько плиток для сотворения текстуры поверхности. Вы сможете заблокировать все характеристики и функции системы, не считая плиток, которые обеспечивают текстуру, а потом употреблять большой кубик либо окно "Мутации", чтоб найти новейшие текстуры, сделанные методом мутации функций, которая влияет лишь на несколько компонентов, обеспечивающих текстуру.

Примечание: Когда характеристики заблокированы, анимация главных кадров употребляет крайние значения, присвоенные заблокированным характеристикам при анимации системы. В итоге любые конфигурации характеристик, сохраненные меж главными кадрами, игнорируются, пока характеристики заблокированы.

Но конфигурации характеристик не теряются, они просто игнорируются. Когда характеристики разблокированы, все конфигурации характеристик, сохраненные в главных кадрах, будут учтены во время анимации. Блокировка характеристик предназначена для уточненного контроля мутаций и для исследования влияния определенного параметра на систему. Некие составляющие употребляют в dexed градиент конкретно из интегрированной библиотеки градиентов, к примеру 13 Индексированный градиент.

Этот градиент отображается для редактирования при выборе плитки такового компонента, а клавиша ниже может открыть обычный диалог редактирования градиента, ежели это нужно. Характеристики неких компонентов задают цвет RGB. Это всплывающее окно цвета доступно при выборе плитки такового компонента и может быть применено для редактирования сходу 3 значений RGB. К примеру 13 Установить постоянную плитка устанавливает неизменный цвет RGB с его параметрами. Эта область сосредоточена на элементах управления анимацией.

Она предоставляет пользовательский интерфейс Keyframes, основной ползунок временной шкалы и разные клавиши для управления главными кадрами. Keyframes хранит не лишь все текущие характеристики дерева, но и текущий масштаб и положение вида холста, а также текущий основной градиент.

Анимированные наборы масштаба и положения, хранящиеся в Keyframes, составляют то, что мы называем "путь камеры". Все составляющие, составляющие дерево, могут иметь анимированные характеристики, ежели они не заблокированы.

ArtMatic делает анимацию методом конфигурации характеристик системы во времени, меняя значения от главного кадра к главному кадру. Доступны разные режимы интерполяции параметров: они могут быть выбраны снутри функции Характеристики главных кадров диалог.

По умолчанию употребляется кривая Безье для обеспечения плавной интерполяции. Звук можно применять для модуляции анимаций ArtMatic при их рендеринге, а звуковую дорожку можно добавить либо сгенерировать используя метод звука, использованный крайним на страничке Звук при рендеринге.

Модуляция звука - это массивная техника, которую можно применять при разработке видео для музыкальных клипов и мультимедийных композиций. Чтоб модулировать анимацию ArtMatic с помощью звука, аудиовход должен быть ориентирован от странички Глобальная матрица ввода в Дерево структуры. Глобальная входная матрица раздел для получения доборной инфы по данной для нас теме. Совет: Внесение глобальных конфигураций во все главные кадры Удерживая нажатой кнопку shift при выполнении почти всех операций, применяйте ее ко всем главным кадрам дерева ArtMatic.

К таковым операциям относятся: выбор градиента, масштабирование и прокрутка холста, изменение значений характеристик. Это основной ползунок, который заведует глобальным временем ArtMatic Designer. Время течет от 0 до данной продолжительности. Вы сможете употреблять ползунок времени даже при отсутствии главных кадров, когда дерево ArtMatic употребляет один из глобальных входов времени.

Вы сможете надавить и перетащить ползунок времени, чтоб просмотреть анимацию не в настоящем времени, либо просто надавить на определенное время, чтоб узреть подготовительный просмотр кадра в этот момент. Главные кадры хранят текущие значения характеристик всех компонентов дерева, чтоб их можно было анимировать во времени.

Они также хранят текущий вид холста и основной градиент. Главные кадры системы ArtMatic будут отображены во времени так, чтоб все главные кадры воспроизводились в течение анимации. Когда находятся лишь 2 главных кадра, 1-ый представляет состояние системы в момент времени 0, а 2-ой - в момент времени 1 конец анимации. Главные кадры не ограничиваются анимацией: они нередко употребляются для хранения увлекательных вариантов больших Место характеристик ArtMatic Trees.

Сдвиг временной шкалы интерполирует эти характеристики, позволяя для вас найти наиболее достойные внимания точки в пространстве способностей. Щелкните на любом пустом слоте, чтоб сохранить новейший главный кадр из текущих характеристик дерева. Щелчок на главном кадре выделит его. При выборе главного кадра переменные характеристики Дерева, хранящиеся в главном кадре, будут скопированы в текущее Дерево, за исключением характеристик, которые были специально заблокированы, чтоб не быть анимированными.

Ползунок времени также будет отражать определенную временную позицию избранного главного кадра и посылать эту информацию о времени в Voyager, когда будет избран главный кадр. Переключатель горячих ссылок Voyager включено. В комнате Explore он будет иллилировать опубликованное значение огибающей параметра, ежели параметр имеет огибающую. Потом вы сможете поменять параметр главного кадра конкретно в огибающей, а также с помощью ползунка параметра.

Хотя вы сможете редактировать всю огибающую, безопаснее просто переместить отображаемый параметр, чтоб узреть итог конфигураций. Щелчок Command-Click на главном кадре приведет к его подмене. Щелчок Option на главном кадре приведет к его удалению. Примечание: Эскизы главных кадров не пересчитываются для каждого конфигурации, которое вы сможете сделать, потому в неких вариантах они могут вводить в заблуждение.

Подготовительный просмотр текущей анимации. Разрешение приспосабливается к загрузке процессора текущего дерева, чтоб сохранить плавность движения. В отличие от прошлых версий, ценность отдается частоте кадров, чтоб обеспечить не наименее 12 кадров в секунду. На медленных системах воспроизведение может быть чрезвычайно пиксельным. Старенькый режим маленького подготовительного просмотра исчез, но в качестве кандидатуры можно применять маленький подготовительный просмотр анимации, предоставляемый функцией Диалог опции анимации и камеры что не изменит разрешение.

Ярлык: Пробел. Даже без главных кадров воспроизведение будет протекать во времени, так что чувствительные ко времени либо связанные со временем составляющие также будут анимированы. Значок часов употребляется для установки длительности анимации. Нажмите и перетащите на лево либо на право, чтоб поменять длительность. Длительность отображается в формате MSF минутки, секунды, кадры.

Рассчитывает новейший главный кадр, который находится на полпути меж избранным главным кадром и последующим за ним главным кадром. Добавить новейший главный кадр с текущими параметрами дерева. Ярлык: для прибавления новейшего главного кадра можно также щелкнуть на первом пустом главном кадре. Подменяет избранный главный кадр на текущие характеристики дерева.

Для выполнения подмены можно также применять щелчок по слоту главного кадра. Выполните рендеринг текущей сцены в полноэкранном режиме с включенным сглаживанием. Опосля завершения рендеринга текущего изображения вы сможете анимировать систему с помощью клавиши Пробел. Полноэкранный просмотр анимации осуществляется в режиме разрешение подготовительного просмотра установлена в Предпочтениях и не будет изменена для медленных систем.

Частота кадров может изменяться в зависимости от загрузки процессора ArtMatic Tree. Ежели режим анимации установлен на "свободный цикл" либо матрица глобального входа установлена на аудиовход, воспроизведение полноэкранной анимации будет зацикливаться вечно. В стремительных ArtMatic Trees вы сможете установить разрешение подготовительного просмотра 1.

Эта клавиша открывает диалог Render Picture, в котором собраны опции для рендеринга файла ов изображения. Всплывающее окно размера и поля размеров : Общие размеры предоставляются во всплывающем меню Размер. Числовые поля принимают любые значения до При размере наиболее 15K рендеринг будет выполняться конкретно на диск и может занять некое время.

Для печати и качественной графики используйте битную версию. Это дозволит устранить любые артефакты полосатости либо квантования. JPG : Сохраните изображение в формате jpeg 8 бит на канал. Обратите внимание, что в jpg нет альфа-канала. Используйте его для веб-приложений с высочайшей степенью сжатия. Это подступает для хранения рельефа местности в квадратном формате и для 3D-приложений, таковых как Unity 3D. PNG HeightMap 16 бит : битное на канал серошкальное изображение хоть какого размера, подходящее для хранения рельефа местности либо качественного текстурного канала для отображения неровностей в 3D-приложениях.

Рендеринг всех главных кадров флаг : При установке этого параметра ArtMatic будет рендерить одно изображение для каждого сохраненного главного кадра. Главные кадры могут быть применены для хранения увлекательных вариантов данного дерева. В этом случае может быть полезно отрисовать весь набор, а не лишь текущее изображение. Используйте его для улучшения свойства фракталов и систем с огромным количеством больших частот.

Путь к файлу : Нажмите эту клавишу, чтоб задать путь к файлу изображения. По умолчанию путь устанавливается в ту же директорию, что и файл ArtMatic. Для вас не необходимо устанавливать его для каждого сохранения, так как он запомнит выходной каталог. Обратите внимание, что предупреждение не выдается, ежели вы перезаписываете файл при сохранении без установки пути.

Щелкните инструмент Render Animation, чтоб сделать анимацию. Для анимации файлу не необходимы главные кадры. Чтоб приостановить рендеринг, нажмите кнопку escape. Всплывающее окно режима кинофильм либо последовательность изображений - Возможны последующие варианты: Кинофильм : ArtMatic Engine 8 употребляет AVFundation для сохранения анимации в формате.

H является наиболее сжатым и обширно поддерживается. Примечание: Непременно укажите путь к файлу, так как при перезаписи файла. Перечень изображений png , Перечень изображений Tiff. Внедрение последовательностей изображений - не плохая мысль при продолжительном рендеринге, так как ничего не будет потеряно, ежели комп нежданно выключится.

Всплывающее окно предустановок : - Во всплывающем окне предустановок представлен перечень всераспространенных композиций размера кадра и частоты кадров. При выборе предустановки поля format и fps будут заполнены надлежащими значениями.

Используйте его для улучшения свойства фракталов, систем с огромным количеством больших частот либо высококонтрастной графики с маленькими деталями. Время рендеринга будет умножено на 4 при включении данной функции. Обратите внимание, что по умолчанию употребляется сглаживание 2 на 2, то есть 4 подборки на пиксель. Путь к файлу : Нажмите эту клавишу, чтоб задать путь к файлу анимации. Эта клавиша, доступная в режиме прослушивания, сохраняет звуковой файл, сделанный текущим Деревом.

Файл имеет формат AIFF и употребляет При рендеринге звука в файл внутренние математические вычисления наиболее точны, чем при воспроизведении в настоящем времени, потому звук может мало различаться. Примечание: частоты дискретизации входного файла Master Audio Input не совпадают с частотами дискретизации внутреннего звука.

Эта клавиша дозволяет включать и выключать горячую связь с ArtMatic Voyager. Когда жгучая связь включена, конфигурации характеристик и Дерево структуры будут передаваться в Voyager через действия Apple. Когда Voyager получит такое событие, на экране покажется плавающий подготовительный просмотр 3D-рендеринга.

Это, естественно же, делает проектирование ландшафтов, текстур и построение больших объектов еще наиболее комфортным, так как вы сможете интерактивно созидать 3D-рендеринг при настройке характеристик. Информация о времени транспортировки также передается при использовании ползунка времени либо выборе главного кадра. Когда дерево структурно меняется, ArtMatic посылает новое дерево в Voyager, используя временный файл, так что оригинал сохраняется.

Ежели вы не сохраните файл в ArtMatic либо сцену вояджера в Voyager, вы постоянно можете возвратиться к оригиналу. Конфигурации в художественных глобальных параметрах, таковых как доп цвета и главные цвета градиента, не передаются автоматом. Но они будут переданы, ежели вы выключите и сходу же включите горячую ссылку: при включении передается весь файл, как описано выше для структурных конфигураций.

Принципиальные замечания: - Внедрение данной для нас функции вкупе с размещенными переменами характеристик ArtMatic Tree в Voyager может привести к несопоставимым ситуациям. В неприятном случае, как лишь вы измените дерево в ArtMatic, он отменит конфигурации. И опять решение - перезагрузить файл ArtMatic в ArtMatic из Voyager опосля "сохранить как", чтоб убедиться, что вы отредактировали верный файл.

Поиск и устранение неисправностей: Ежели связь не работает так, как ожидалось, есть несколько вещей, которые следует перепроверить: -Включена ли жгучая связь Voyager? Чтоб убедиться в этом, откройте файл из ArtMatic Voyager. То же самое, ежели вы изменили имя файла в обеих програмках. Используйте оба CTX либо 7.

Ежели сразу запущены различные версии, ОС может отправить событие Apple Event не тому приложению. Designer содержит библиотеку компонентов. Каждый модуль вы соединяете в дерево структуры. Все они имеют фиксированное количество входов и выходов. Нажмите ниже для описания компонентов:. Напоминание: ArtMatic Designer является "открытой" системой.

Практически нет никаких ограничений на то, для чего же ее можно употреблять. С помощью Compiled Tree в Designer вы сможете создавать свои собственные клиентские функции и обогащать инструментарий, которым является ArtMatic Engine. ArtMatic Voyager - это программа для синтеза и исследования классных виртуальных ландшафтов и миров с высочайшим разрешением.

Приложение представляет собой новейший подход к созданию 3D-ландшафтов, использующий технологию графического синтеза ArtMatic для сотворения фотореалистичных ландшафтов воображаемых миров. Приложение может употребляться автономно с помощью интегрированных планет и предоставляемых систем ArtMatic, либо вы сможете применять ArtMatic Designer для сотворения совсем новейших миров, моделирования 3D объектов, сотворения пользовательских туч и так дальше. ArtMatic Voyager употребляет неповторимый подход к созданию виртуальных ландшафтов.

Заместо способов, основанных на полигонах, Voyager употребляет процедурные функции для сотворения планетарных ландшафтов, которые показываются как трехмерные пейзажи. Эта техника дозволяет Voyager просто создавать большие планетки без какой-нибудь базы данных.

Наиболее того, большая часть процедурных строй блоков - это адаптивные фрактальные функции с ограничением полосы, что дозволяет достигнуть классных деталей на переднем плане, не растрачивая вычислительную мощность на детали далековато на заднем плане. ArtMatic Voyager может показывать виды в виде неподвижных изображений либо анимации. Характеристики окружающей среды и положение камеры могут быть заданы в виде главных кадров и применены для сотворения потрясающей анимации.

При использовании карт местности и цветных текстур ArtMatic Designer можно даже анимировать текстуру и затенение поверхности. Внедрение интегрированных планет либо планет ArtMatic - это просто и интересно. Бывалые юзеры могут создавать свои собственные планетки и текстуры с помощью ArtMatic Designer - или отталкиваясь от предоставленных примеров, или создавая новейшие системы с нуля.

Преимущество ArtMatic Voyager Voyager осуществляет прямой рендеринг планет на базе математического описания поверхности планетки. Высоты, определяемые процедурными математическими функциями либо системами ArtMatic которые сами являются малогабаритными процедурными математическими функциями , оцениваются на лету по мере выполнения рендеринга. В отличие от этого, обычное программное обеспечение для сотворения 3D-ландшафтов хранит данные о высоте в массиве либо базе данных, именуемой картой высот либо картой высот.

Большущее преимущество подхода Voyager заключается в том, что он дозволяет компактно определять большие миры во много раз больше нашей Земли с нескончаемым количеством деталей, так как нет необходимости в базе данных. В итоге требования к памяти и размер хранилища для планетки элементарно малы, и все же файл "Вояджера" может отдать сцены с необычайной детализацией. Кроме планет на сцене "Вояджера" могут быть представлены городка, архитектура, космические корабли, растительность и даже животные.

В ArtMatic Engine 7 возникли процедурные большие нескончаемые городка. Как и в случае с ландшафтами, в Voyager употребляется процедурный подход к моделированию с помощью техники под заглавием Distance Field Ray Marching DFRM , которая обеспечивает невероятную упругость. Планетки и интегрированные планетки Размер мира "Вояджера" на теоретическом уровне бесконечен, но практические суждения в первую очередь связанные с ограничениями на величины, которые может представить комп требуют, чтоб размер планетки был ограничен.

Планетки "Вояджера" ArtMatic представляют собой плоские плоские, несферические местности размером 60 км на 60 км, что наиболее чем в три раза превосходит размер Земли. Земля имеет площадь поверхности приблизительно 40 на 20 км. Амплитуду поверхности можно контролировать, что дозволяет при схожем описании рельефа создавать тонкие равнины либо экстремальные горы и каньоны. Для сотворения световых эффектов употребляются способы трехмерной трассировки лучей. Расстояние измеряется в километрах.

Широта и долгота выражаются как смещения от центра планетки. Voyager предоставляет 5 интегрированных планет, довольно огромных и различных, чтоб провести годы в их исследовании. Они соединяют в для себя разные процедуры рельефа с внедрением сложных случайных фильтров, которые обеспечивают огромное количество топологий. Эти планетки могут быть сделаны в режиме ArtMatic surface mode, но для этого потребуются чрезвычайно сложные структуры ArtMatic, которые будут рендериться медлительнее, чем интегрированные функции.

Океаны и уровень снега определяются переменными окружающей среды управление уровнем моря и уровнем снега и не являются частью топологии планетки. Узнайте больше о планетках и ландшафтах, определяемых ArtMatic, в разделе Режимы поверхностей. Контекстные переменные ArtMatic Voyager предоставляет для вас широкие способности по управлению окружающей средой планетки.

Свет, дымка и остальные характеристики окружающей среды могут кардинально поменять наружный вид планетки. Большая часть частей управления окружением находятся в левом наборе инструментов и в диалоговом окне опций окружения. Переменная окружающей среды с камерой и интегрированным освещением составляют то, что мы будем именовать переменными контекста Вояджера.

Размещение камеры и направление обзора Положение солнца и цвет солнца Уровень Ambient контролирует количество случайного либо окружающего света, который доступен Уровень Wetness контролирует степень, в которой вода и низкие высоты отражают цвет неба Haze и Haze Color picker дают для вас контроль над дымкой окружающей среды Уровень моря и цвет моря устанавливает высоту и цвет глобальной планетки Уровень снега устанавливает высоту, на которой будет автоматом добавляться снег Интегрированные огни обеспечивают доп солнца либо источники света Плотность и положение туч Вращение среды неба либо положение для фона Усиление освещенности и фильтр Палитра Контекстные переменные могут быть анимированы, так как каждый главный кадр Voyager будет хранить копию всего контекста.

Вы сможете отключить анимацию определенной переменной с помощью инспектора характеристик анимации. Обратите внимание, что режим планетки и режим неба, а также некие глобальные опции туман, изменение цвета атмосферы, изменение цвета под водой и разные режимы рендеринга НЕ являются частью контекста и не могут быть изменены во время анимации.

Узнайте больше о переменных окружения тут. Места ArtMatic Voyager дозволяет сохранять возлюбленные места на планетке в меню "Места". При сохранении места ArtMatic Voyager сохраняет текущие опции, определенные переменными контекста. Таковым образом, Keyframes и Places чрезвычайно похожи в том, что они оба хранят полный набор контекстных переменных. Место имеет смысл по отношению к определенной планетке, потому разумеется, что при смене основной планетки положение может стать проблематичным, ежели камера находится под землей.

Но, так как место сохраняет остальные переменные, любопытно сохранить их как методы хранения определенной атмосферы и освещения, чтоб они не удалялись при смене основной планетки. Просто переместите камеру и поновой сохраните проблемные места в этом случае. Вы сможете поменять число с наименьшим шагом, нажав кнопку option при перетаскивании ползунка по горизонтали либо числового поля по вертикали.

Подборщики цветов Цветные эталоны разрешают изменять такие элементы, как цвет солнца и неба. К огорчению, в крайних версиях ОС Apple считывание пикселей экрана зависит от авторизации, потому для вас придется предоставить Voyager право доступа к экрану, по другому подборщик цветов не будет работать.

Следует держать в голове, что программа может считывать хоть какой цвет в любом месте экрана, что очень полезно, так как вы сможете выбрать цвет, к примеру, из изображения, не связанного с Voyager, на рабочем столе.

Инспекторы и диалог Введенные в Voyager 5 инспекторы разрешают редактировать наиболее глубочайшие опции не модальным методом, в отличие от диалоговых окон. Таковым образом, мы сохранили заглавие "диалог" для модальных окон, которые мешают работе основного пользовательского интерфейса, а "инспектор" используем для пользовательского интерфейса, который всплывает в определенных областях, но не мешает работе частей управления, меню и основного подготовительного просмотра.

Более принципиальные инструменты пользовательского интерфейса для управления объектами, спрайтами, светом, анимацией, опциями рендеринга и управления окружением были переделаны в "инспекторы". Инспекторы будут отображаться сбоку, не скрывая основной вид.

Основной пользовательский интерфейс, управляющий камерой, окружением и позициями, остается легкодоступным при использовании определенного инспектора. Бесмодельные "инспекторы" употребляются для объектов, спрайтов, освещения, анимации и наиболее глубочайших опций и характеристик окружающей среды. Их можно открыть с помощью значков в правом верхнем углу пользовательского интерфейса.

Инспектор, специфичный для временной шкалы "Параметры анимации", находится в области временной шкалы. Некие функции, которые находились в диалогах, были перенесены в основной пользовательский интерфейс, так как немодальность делает их подходящими для использования, даже когда открыт определенный "инспектор". Позиции" могут применяться к объектам, свету, тучам, текстурам и даже к основному рельефу планетки.

Традиционно цель устанавливается автоматом при выборе объекта, спрайта либо рельефа, но вы сможете употреблять всплывающее окно режима в левой части раздела, чтоб решить переместить слой туч, даже ежели вы сразу располагаете спрайты либо объекты. Потому фактически, ежели вы откроете инспектор объектов для импорта разных объектов, вы все равно можете переместить солнце либо поменять вид камеры.

Вводы с клавиатуры не могут быть назначены нескольким окнам сразу. Таковым образом, для перенаправления ввода с клавиатуры на основной пользовательский интерфейс, когда открыт инспектор, требуется щелчок на выделении главенствующего пользовательского интерфейса. Аналогичным образом щелкните на области инспектора, чтоб перенаправить клавиатурные вводы в инспектор.

Адаптивное разрешение Больше всего слайдеров дает возможность подготовительного просмотра в настоящем времени с адаптивным разрешением. Вы сможете жать и перетаскивать хоть какой элемент управления, видя в настоящем времени итог конфигурации камеры либо объекта. Когда сцена медленная, этот просмотр в настоящем времени будет с чрезвычайно низким разрешением, но достаточным для полезной обратной связи.

Как лишь вы отпустите мышь, начнется наиболее высококачественный рендеринг, который можно прервать в хоть какой момент, чтоб подправить иной параметр. Открывает инспектор спрайтов. Спрайты чрезвычайно быстро рендерятся и могут обеспечить множество потрясающих зрительных эффектов для анимации при использовании анимированных систем ArtMatic: метеоры, пересекающие небо, разные световые эффекты, даже отражающие хлопья воды. Статические PNG спрайты можно применять для прибавления людей в строительные либо пейзажные сцены, городка на заднем плане, деревьев на переднем плане и т.

В инспекторе спрайтов собраны все инструменты для открытия, масштабирования, ориентации, активации и затенения спрайтов. Открывает инспектор объектов. В инспекторе объектов собраны все инструменты для открытия, масштабирования, ориентации, активации и затенения 3D-объектов DF. Открывает инспектор "Освещение". В инспекторе Lights собраны все инструменты для опции и затенения интегрированных доп огней.

Светильники на сто процентов анимируемы и могут рассматриваться как доп солнца, потому "Вояджер 5" сейчас может иметь миры с несколькими солнцами. Этот инспектор дает для вас прямой доступ к "Опубликованным" характеристикам из избранного дерева и дозволяет установить характеристики затенения, связанные с доп выходами. Designer начиная с версии CTX 1. Ежели никаких определенных характеристик не было размещено, то будут представлены 1-ые 6 отысканных в дереве характеристик.

Так как деревья конструктора употребляются для почти всех вещей в VY, у вас есть в правом верхнем углу инспектора значок шестеренки динамическое всплывающее окно, которое дозволяет для вас выбрать дерево, которое вы желаете поменять. Вы также сможете переименовать дерево, что нередко бывает полезно опосля модификации имеющегося дерева либо для сотворения вариантов. Левые инструменты в Voyager UI предусмотрены для управления переменными среды, которые являются частью текущего Контекстные переменные.

Сфера направления солнца дозволяет задать положение солнца, освещающего планетку. Угол солнца реалистично влияет на цвет, тени и отражения. Нажмите на всякую точку, чтоб сфокусировать свет солнца в данной для нас точке. Колоритное пятно показывает на положение солнца относительно небесного купола планетки, который представлен сферой. Когда освещенная точка находится в центре шара, это полдень то есть солнце находится прямо над головой. Когда освещенное пятно находится на краю шара, солнце опускается к горизонту.

В "Вояджере 5" можно поместить звук ниже горизонта. В режиме без планетки это дозволяет солнцу освещать объекты снизу. Чтоб поменять цвет солнца, нажмите и удерживайте прямоугольник цвета солнца, чтоб открыть окно выбора цвета. Цвет солнца влияет на все цвета в сцене и на облака. Солнце обеспечивает направленное освещение и является главным источником освещения, в то время как слайдер Ambient обеспечивает рассеянное ненаправленное освещение. Чтоб уменьшить вклад солнца в освещение, уменьшите яркость цвета солнца.

Ежели установить цвет солнца на темный, окружающий свет от неба и дымки будет обеспечивать освещение и затенение сцены. Варьирование цвета солнца, а также цвета дымки и положения солнца дозволяет ArtMatic Voyager имитировать самые различные условия освещения. Оно задает разные нюансы отображения атмосферы и солнца.

Режимы следующие:. Когда эта функция включена, поверхность будет отбрасывать тени на себя, а любые облака будут отбрасывать тени на землю. Это существенно увеличивает реалистичность сцены а также время рендеринга. Эта настройка игнорируется в Draft quality. Вычисление теней просит огромных вычислительных издержек.

Включение этого параметра может привести к тому, что рендеринг займет во много раз больше времени, чем при выключенном параметре. Время, нужное для расчета изображения при включенной функции Cast Shadows, сильно варьируется в зависимости от ориентации солнца, наибольшей высоты ландшафта и близости переднего плана.

Помните, что когда солнце находится низковато, оно отбрасывает чрезвычайно длинноватые тени. Настройка свойства рендеринга влияет на точность теней. При настройке "Лучше", "Лучший" либо "Возвышенный" Voyager употребляет чрезвычайно точную подборку, что может занять чрезвычайно много времени, но даст наилучшие результаты.

Вы сможете начать с неплохого свойства и прирастить качество, ежели тени кажутся неверными либо неполными. Настройка дымки описывает количество атмосферной дымки вызванной влагой и взвешенными частичками в воздухе. При низких значениях дымка видна лишь на расстоянии. При больших значениях видимость резко понижается. Параметр Высота атмосферы также влияет на плотность дымки и описывает, как высоко будет подниматься дымка.

Цвет дымки можно поменять, щелкнув и удерживая мышью на панели выбора цвета дымки. ArtMatic Voyager моделирует рассеивание света, которое вызывает голубое смещение черных цветов и красноватое смещение ярчайших цветов, увеличивающееся с расстоянием. Изменение цвета дымки оказывает существенное влияние на то, как цвета ослабляются и смещаются вдаль.

Установка сероватого цвета дымки увеличивает красноватое смещение. В "Вояджере" как и в действительности низкое солнце будет казаться наиболее красноватым, чем оно есть на самом деле. Обратите внимание, что параметр Атмосферный цветовой сдвиг также влияет на то, как расстояние влияет на цвет. Этот ползунок регулирует количество окружающего света, обеспечиваемого диффузным рассеиванием света от купола неба.

Окружающий свет - это общее освещение, обеспечиваемое в большей степени небом и ненаправленное в отличие от солнечного. При сильном рассеянном свете цвета неба приметно "растекаются" по поверхности. Окружающий свет можно устранить, установив ползунок на малое значение 0.

Без окружающего света участки, не освещенные конкретно солнцем, будут чрезвычайно темными. Эта настройка описывает, как сильно море, снег и участки около берега отражают цвет неба. Она также подчеркивает отражательную способность воды. Ежели влажность высочайшая, вы получите нечеткие зеркальные отражения в областях, на которые влияет настройка. Он также может поменять влажность 3D-объекта, так как рендерер берет наибольшее значение из глобальной опции влажности и своей опции влажности объекта.

Высота атмосферы задает высоту, на которой атмосферная дымка становится ничтожно малой. Она влияет на плотность дымки и описывает, как высоко будет подниматься дымка и как сильно будет рассеиваться в модели затенения неба. Спектр ползунка - от 1 метра до метров. Обратите внимание, что когда не употребляется режим Планетки, Атмосферы больше нет. Уровень моря описывает, какие возвышенности заполнены водой.

Он выражается в метрах. Все, что ниже уровня моря, будет покрыто водой. Для выбора цвета моря используйте цветовое меню, расположенное рядом с ползунком. В сценах, где крупная часть цвета моря происходит от отражения ландшафта и неба, используйте черный цвет для моря, так как цвет моря добавляется к общему свету, исходящему от воды, и может стать очень броским, ежели его цвет очень светлый.

Цвет моря также зависит от глубины моря. Он темнее там, где вода поглубже. Примечание: Камере не разрешается опускаться ниже уровня моря. Этот ползунок заведует текстурой поверхности моря, контролируя скорость ветра, который делает море неровным. Скорость ветра также влияет на скорость, с которой облака автоматом передвигаются при течении времени. Шероховатость влияет на отражательную способность моря и, как правило, на количество пены.

Бурное море отражает меньше, чем спокойное. Наружный вид моря может быть изменен с помощью разных опций, доступных в програмке "Настройки среды" инспектор. Этот ползунок регулирует прозрачность воды. На наружный вид подводных объектов также влияет настройка Underwater Color Shift в параметре "Настройки среды" инспектор. Уровень снега описывает высоту, выше которой планетка покрыта снегом.

Количество снега зависит от крутизны местности и высоты над уровнем снега. Спектр составляет от до 10 метров. Как правило, вы сможете избавиться от снега, установив уровень снега на 10 метров, так как изредка встречаются пики таковой высоты. Основная область просмотра - это не лишь место подготовительного просмотра текущей сцены. Она также может выступать в качестве контроллера, ежели вы нажмете и перетащите ее, чтоб переместить камеру. Амплитуда движения зависит от радиуса масштаба карты.

Разрешение подготовительного просмотра адаптивно и меняется, чтоб обеспечить обратную связь в квази-реальном времени при сдвиге характеристик либо подготовительном просмотре анимации. Почти все команды одиночных снимков показывают подготовительный просмотр с низким разрешением перед началом наиболее узкого расчета.

Правый набор инструментов предоставляет большая часть частей управления для опции текущей сцены: Поверхность, определяющая планетку, Текстура, затеняющая планетку, и опции Неба, обрабатывающие рендеринг неба. В зависимости от избранных режимов для Неба и Текстуры могут появляться разные элементы пользовательского интерфейса и ползунки. Карта поверхности указывает часть планетки, которая окружает текущее положение камеры.

Размеры области, охватываемой картой по умолчанию, можно задать с помощью клавиши Масштаб карты радиус , расположенной ниже. Карта отражает текущие опции уровня моря и снега, а также цветовой режим поверхности. Для роста либо уменьшения масштаба карты нажмите и перетащите контроллеры Map Scale. Красноватые полосы демонстрируют вид, видимый при текущей настройке масштаба. Голубая линия показывает текущий компасный курс.

Щелкните на карте, чтоб переместить камеру в выбранное место. Вы также сможете надавить и перетащить мышь, удерживая ее нажатой, чтоб переместить камеру на карте: основной вид будет показывать вид камеры в интерактивном режиме скорого подготовительного просмотра. Вы сможете даже выйти за пределы области карты при перетаскивании, что дает для вас еще больший виртуальный регион для исследования.

Это чрезвычайно действенный метод позиционирования камеры. Обратите внимание, что широта и долгота абсолютного положения камеры показываются в области Tool Tips в нижней части экрана при перетаскивании и при наведении мыши. Вы сможете установить параметр "привязка к земле" на ON, ежели желаете, чтоб камера автоматом оставалась рядом с землей при использовании карты для позиционирования камеры.

Нажмите на элемент управления "Диапазон карты" и перетащите его на лево либо на право, чтоб прирастить либо уменьшить область, видимую в обзоре карты. Вы сможете прирастить масштаб, чтоб узреть маленькие детали ландшафта, либо уменьшить масштаб, чтоб получить общее представление о рельефе планетки. При перетаскивании в области подсказок отображается размер, видимый в обзоре карты.

Огромные спектры км и наиболее полезны для просмотра крупномасштабных объектов и для облегчения огромных переходов по местоположению при нажатии на обзор карты. Наименьшие спектры полезны для четкой опции камеры либо для навигации снутри большого городка DF. Спектр карты по умолчанию описывает амплитуду разных относительных ползунков камеры, а также амплитуду движения при перетаскивании главенствующего вида.

Используйте всплывающее меню Режим поверхности для выбора поверхности планетки. Ползунок Elevation gain заведует амплитудой поверхности, которая действует как множитель к высотам, отысканным в начальном определении планетки. Установка высочайшего значения амплитуды преумножает индивидуальности поверхности.

Установка низкого значения сглаживает индивидуальности. По умолчанию установлено значение 1. Отрицательные значения амплитуды поверхности инвертируют поверхность и превращают горы в каньоны либо океаны. Выберите файл ArtMatic, который будет употребляться для текущего рельефа.

Открывает текущий рельеф ArtMatic в ArtMatic designer для предстоящего редактирования. В режиме комбинирования "редактировать" вызовет диалог режима комбинирования. Библиотека Voyager Library предоставляет коллекции предустановленных ландшафтов и планет, доступных конкретно через всплывающее окно просмотра. Режим масштабирования будет установлен автоматом в зависимости от того, какая папка употребляется. Рекомендуется употреблять режим "Абсолютный".

Вы сможете добавить свои собственные терраины в последующие папки, но сохраняйте их единообразие. Традиционно управление DF-объектами осуществляется в инспекторе объектов. Эта клавиша была оставлена для удобства импорта DF-объекта из основного пользовательского интерфейса. Открывает текущую текстуру ArtMatic ежели она есть в ArtMatic Designer для предстоящего редактирования.

T Библиотека Voyager Library предоставляет коллекции предустановленных текстур, доступных конкретно в этом всплывающем окне. Режимы неба устанавливают разные характеристики для рендеринга и затенения неба. Имеется переключатель цвета неба, который дозволяет установить цвет фона неба. Ниже отображения неба могут быть видны один либо несколько ползунков.

Их функция определяется режимом неба. На наружный вид неба также влияют Усиление освещения неба в разделе Изображение. Эта настройка может оказать существенное влияние на вид неба. Для управления тучами в разных формах при необходимости стают доступны ползунки Масштаб и Плотность. Веб-сайт высота контрольного облака задается в области Положение, когда режим - Облака и Небо.

Это опорная высота, на которой начинаются слоистые либо большие облака. Модель освещения туч большая либо нет, интегрированная либо основанная на ArtMatic в Voyager 5 совсем другая, чем раньше: наиболее на физическом уровне четкая, она наиболее чувствительна к разным характеристикам.

Цвет облака и тумана" контролирует количество света, излучаемого снутри облака методом рассеивания, которое добавляется к отражениям от входящего света. Потому, когда "Цвет туч и тумана" белоснежный либо чрезвычайно броский, у вас будет больше общего света.

Установите темный цвет, чтоб узреть реакцию, которая зависит лишь от солнечного света. В качестве кандидатуры вы сможете установить солнце на темный цвет и поиграть с цветом "Облака и туман", чтоб узреть, как окружающий свет проходит через облака. Роль "цвета туч и тумана" наиболее принципиальна.

Вы сможете затенять скопление лишь за счет рассеивания свет идет со всех сторон , используя броский "Цвет туч и тумана". В этом случае толщина облака будет определять, сколько света блокируется частичками облака. Регулятор Sky Illumination Gain влияет лишь на направленный свет, отраженный от солнца солнц. Потому в общем случае затемнение "Цвета туч и тумана" и изменение параметра Усиление освещения неба это метод регулировки. При больших значениях этих 2-ух характеристик скопление может источать очень много света.

В последнем случае для вас может пригодиться употреблять усиление глобального освещения и палитры, чтоб дополнительно выровнять изображение. Папки организованы по темам и содержат : RGB плоскость неба, абсолютные облака, скалярные облака, подводные шейдеры, большие облака, большие огни, мультислойные облака, BackDrops, пользовательские солнца, окружения Как правило, выбор из этих папок автоматом устанавливает подходящий режим неба и, в конечном итоге, устанавливает тип туч и режим масштабирования туч.

Пользовательские солнца папка содержит другие солнечные шейдеры. При выборе из данной нам папки автоматом активизируется "ссылка на солнце". Доступны в режимах Backdrop и Environment. Эти ползунки сдвигают либо поворачивают координаты неба. Заведует смещением функции плотности туч. Он влияет на хоть какой вид туч и может быть применен для того, чтоб сделать небо вполне облачным, а также для роста больших туч. В данной нам области собраны элементы управления и клавиши, предназначенные для камеры Voyager.

Неважно какая сцена просматривается через виртуальную камеру, положение которой контролируется юзером и анимируется. Камера может применять цилиндрическую, многообещающую либо сферическую проекцию. Широта и долгота камеры, высота над местностью, вертикальный наклон и поворот традиционно задаются с помощью ползунков, расположенных ниже, но вы сможете применять карту для прямого перемещения камеры над видом карты, а также щелчок и перетаскивание на главном окне подготовительного просмотра изображения для прямого перемещения вида камеры.

Для маленьких опций можно также применять клавиши со стрелками. Клавиша вызывает диалоговое окно опций камеры. Опции камеры разрешают выбрать режим проецирования и установить положение камеры в абсолютных координатах. Тут также имеется ползунок для ориентации камеры в градусах и наклона камеры вертикальный угол.

Цилиндрическая проекция : Этот режим проекции употребляется по умолчанию и дозволяет употреблять некие чрезвычайно действенные способы оптимизации для рендеринга рельефа. Традиционно это самый стремительный режим камеры при использовании ландшафтов на базе поля высоты. Но Цилиндрическая проекция не дозволяет камере быть направленной прямо ввысь либо прямо вниз и делает все вертикали параллельными. Горизонтальные полосы на земле будут изогнутыми. Многообещающая проекция : Эта проекция является обыкновенной проекцией, используемой в 3D-приложениях.

Горизонтальные полосы на земле остаются линейными, а параллельные сходятся у горизонта. Искажение изображения будет больше при широких углах фокуса, потому заместо него можно употреблять "сферическую проекцию". Клавиша "Случайное место" выбирает случайное место в пределах 60 кв.

Направление камеры также выбирается случайным образом. Это интересный метод изучить огромные миры, предоставленные "Вояджером". I ежели спрайт либо объект установлен в качестве цели см. В неприятном случае клавиша сброса вида вернет камеру в начальное положение: широта -1 км и долгота 0 с ориентацией на север и высотой и углом масштабирования по умолчанию около 53 градусов. Home нередко употребляется опосля выбора файла ArtMatic в качестве поверхности, так как более достойные внимания индивидуальности нередко встречаются там поблизости начала координат.

Клавиша "Наземная камера" помещает камеру незначительно выше уровня поверхности, будь то поверхность планетки либо большой 3D объект DF. Этот ползунок дозволяет передвигаться вбок относительно ориентации камеры. Спектр смещения зависит от текущего масштабирования вида MAP. Ползунок относительно текущей позиции значит, что опосля каждого использования он будет установлен на ноль, ноль представляет текущую позицию. Этот ползунок дозволяет передвигаться вперед и назад относительно ориентации камеры.

Так как движение происходит относительно того, куда ориентирована камера, имейте в виду, что ежели камера ориентирована ввысь, этот ползунок принудит камеру двигаться как вперед, так и ввысь. Для маленьких опций используйте кнопку опций.

Эквивалент клавиш: кнопка со стрелкой ввысь и вниз. Этот ползунок заведует высотой камеры. Ползунок находится относительно текущего положения высоты. Спектр смещения зависит от текущего масштаба вида MAP. Высота отображается в метрах. Ежели для вас необходимо установить точную высоту подъема камеры, воспользуйтесь параметром Опции камеры диалог абсолютной высоты и установка высоты в числовом виде.

Этот флаг гарантирует, что при перемещении по поверхности мира вы не окажетесь снутри горы. Когда эта функция включена, высота камеры будет подниматься над местностью, ежели вы переместитесь в место, где местность выше, чем высота камеры. Когда находятся DF-объекты, местности либо DF-города, "Держать на вершине" также активирует обнаружение столкновений, чтоб избежать перемещения камеры снутри объектов. Нажмите в любом месте компаса размещенного справа от области камеры , чтоб повернуть камеру.

Камера повернется и будет ориентирована в то место, где вы щелкнули. Для поворота камеры можно также надавить и перетащить ее. Это дозволяет проводить чрезвычайно эффективную оптимизацию, но приводит к тому, что ось y не имеет кривизны, в то время как горизонтальная ось может изгибаться на градусов. Это также не дозволяет глядеть прямо вниз, так как в данной для нас проекции нет перспективы вниз. ИМХО здесь полностью антимонополно-пригодный случай: ежели толика Chrome будет еще больше, то отлично бы разглядеть вариант принудительной передачи Хрома в независимую от рекламы компанию.

Да вообщем вся ситуация с экосистемами обрела нездоровый вид. Любая компания пилит собственный Air Drop, даже у различных андроид-вендоров собственный аналог Air Drop, хотя все они основаны на синезубе и вай-фай. Туда же стриминговые сервисы — каждый пилит собственный Нетфликс со своими эксклюзивами. Экосистемы и подписки — бич современного мира.

И мне кажется, что это не отважится до тех пор, пока это не воспримет так гротескные формы, что даже до американских законодателей дойдёт, что так далее нельзя. Слету видать два метода полностью норм на мой взгляд: 1. Почему бы заместо этого не разглядеть вариант форка полностью для себя открытого и вольного движка хрома?

Для чего весь браузер куда-то переносить? Есть взять условный Chromium v2, то на него никто просто так перебегать не будет: фичей меньше, не рекламируют. Ежели даже, допустим, получится перевезти все основанные на Blink браузеры на форкнутый движок, то его либо придётся поддерживать очень совместимым тогда зачем? На данный момент схожее положение у Safari - вроде и схожий движок, но везде что-то не работает по мелочи. В данном случае, неувязка в том, что обыкновенные юзеры не лицезреют общей картины и не соображают куда всё идёт и по каким причинам.

И потому разрешают вести себя в ловушку, разменивая абстрактный потенциал и свободы на конкретное текущее удобство. А позже нежданно окажется, что стало плохо, но выбора нет, бежать некуда. Я присоединюсь к произнесенному UltimateOrb - сделайте продукт, симпатичным для конечного потребителя и он выберет его. Бюджеты Хрома здесь совсем не при чем: гигант промышленности American Airlines в свое время рассыпался за считанные годы из-за одной "небольшой" ошибки в стратегии.

Когда у вас есть огромные компании, которые могут практически поменять правила игры и делать продукт малеханьких компаний не симпатичным из-за этого, то у этих товаров нет шансов. А опосля того, как они вымрут, те самые огромные компании оперативно закрепят успехи. То, что одни гиганты когда-то рассыпались из-за ошибок ничего не говорит о том, что остальные могут удачно выжимать из рынка всё больше и больше десятилетиями.

С одной стороны, юзерам плевать поэтому что они не соображают, с иной стороны, их можно учить, а не считая того, мировоззрение всех юзеров может быть по отдельности поменять и не необходимо, довольно влияния на инфлюенсеров , центры кластеров в графе. Я не помню, но вроде flex: 1 1 0 там тоже не работало.

Необходимо было конкретно grow и basis задать раздельно. А ведь я мог бы забить и огласить "лиса не поддерживается". Поэтому что я так забодался это находить через их откровенно наименее комфортную консоль, что даже скриншот сделал и у себя на страничке запостил. Ну так flexbox не заходит в советы css.

Желаете употреблять этот синтаксический сахар - добавляйте префикс -webkit-. Сижу крайние лет 5 на фаерфоксе и на linux manjaro и на MacOS. Могу вспомнить всего пару случаев, когда браузер крашился на линуксе. Не спорю, что такое может быть, просто не встречал кейсов, когда мне разламывало разметку либо что-то типа того. Еще я не эксперт в менеджменте, но мне кажется, что менеджмент мозиллы был набран из "успешных" менеджеров, судя по уровню их решений.

Как тут не вспомнить узнаваемый. При всей любви к ФФ и нелюбви к «эффективынм менеджерам», граффик не указывает никакой корреляции меж ними. Здесь просто неизменный отток на начавший усиленно рекламироваться Хром. Пробовали вернуть позиции, нужно считать. Сколько в рекламу вбухивал в то же время Гугл?

Ну у их, правда ещё «адмнистративный» реусрс был в виде рекламы на поисковике. Сижу на Chrome, рекламы его вижу в разы меньше, чем того же Яндекс-браузера, который чрезвычайно жестко пробуют впихнуть везде, где можно. У меня vivaldi тормозит еще пореже, чем хром, при просмотре того же youtube, что несколько удивительно.

Попытайтесь выделить одно слово из ссылки в браузере, ведёт себя предсказуемо? Так же как просто выделение слова в тексте? Так это были не задачи браузера, который вполне поддерживал стандарты, а веб-разработчиков, которые затачивали свои веб-сайты под популярные браузеры, а всем остальным браузерам высылали корявый код. А часто такое делалось специально, что приводило к судебным искам.

Конкретно потому мы и добавили в Opera маскировку под остальные браузеры - чтоб у юзеров было меньше заморочек, даже ежели причина этих заморочек не в браузере. Ровно по данной для нас же причине мы убрали из UserAgent слово "Vivaldi" - мы несколько раз столкнулись с тем, что нашему браузеру некие веб-сайты отдают не просто корявый код, а особым образом сгенерированный стоило лишь поменять в слове "Vivaldi" одну буковку - сайт сходу начинал работать нормально.

Потому на данный момент в статистике сайтов и иных счётчиков нет Vivaldi - мы сейчас на сто процентов обезличены, что позволило нам решить много заморочек с работой сайтов в браузере. 1-ая - ресурсная. Тестировать и подгонять код сайта под несколько 10-ов браузеров никто не может, просто времени не хватит и терпения.

Потому, как правило, сайты тестировали в двух-трёх главных браузерах, ежели там работает - и хорошо. Другие браузеры занимают небольшую долю рынка, на бизнес особо не влияет, ими можно пожертвовать. 2-ая - конкурентноспособная.

Специально сгенерированный под Opera Presto либо Vivaldi код, как правило, приходил с ресурсов соперников - Google и Microsoft. Это часть их действий по недопущению возникновения мощных соперников. До сих пор помню, как веб-сайт майкрософт апгрейд "не работал" в престо. Но стоило поменять UserAgent на IE, как всё волшебным образом работало.

Приблизительно то же самое начало происходить и с Vivaldi, потому мы просто убрали из UserAgent упоминание Vivaldi. Почему не сделать темный перечень нехороших веб-сайтов и для их отдавать исправленный, а для других обычных отдавать Vivaldi. Было бы приятно созидать. Ранее а может и на данный момент в ff не передавался звук с микрофона в интернет версии скайпа. Но стоило поменять user-agent на хром и всё работало. Ежели неувязка лечится сменой user-agent, но это смотрится как особое вредительство со стороны сервиса.

Так же как выше про Vivaldi писали. Так в этом случае нужно не браузер поменять, а поставить плагин для смены юзерагента. Либо не воспользоваться таковыми веб-сайтами. Поддержка стандартов в браузерах приблизительно на одном уровне, а это означает что создатели веб-сайта не захотели делать по эталону, а не задачи у браузера.

Был бы Firefox популярнее в миг бы починили. Так фактически поэтому почти все веб-сайты и не поддерживают FireFox, что он не пользуется популярностью. Желаете, я для вас его уроню? Зайдите на CocoManga точка Com и откройте консоль разраба. Больше ничего делать не нужно. Просто держать веб-сайт открытым пару-тройку минут. Веб-сайт будет тормозить, а в один красивый момент может завесить весь браузер со всеми открытыми окнами и вкладками намертво. В Google Chrome в аналогичной ситуации ничего не тормозит.

А ежели в системе закончилась память, то "умирает" лишь та вкладка, в которой открыт этот веб-сайт, а не весь браузер. Думаю, обыденные юзеры схожим не занимаются. А уронить браузер либо иной процесс можно различными методами. А сейчас приведу противоположный пример - юзеры жалуются что у их не грузится mp3 в html5 плеере.

Оказывается что великолепный хромовский движок решает что погружать на https веб-сайте mp3 файл по http не комильфо. В FF все нормально. Поэтому что смешанный контент. Браузеры должны такое перекрыть и спрашивать разрешение у юзера на загрузку. К большому огорчению, у разрабов browser-ов это считается устаревшим подходом вообщем, они сиим управляются в разной степени. Это вправду паршиво, но google здесь ещё ужаснее, потому как аргумент это не работает. Мозилла хотя бы не занимается открытым расизмом.

Поэтому что у вас синдром утёнка. Chrome глючит никак не меньше чем Firefox а потребляет в 10 раз больше ресурсов. У него нет ни 1-го достоинства, не считая достоинства в рекламе - когда самый распространённый поисковий рекламирует браузер - это не шуточки. По поводу "плывёт разметка" - я могу поведать интереснейшую историю, как google топил браузер Опера старенькый, на движке Presto, не новое поделие на базе хромиума.

Веб-сайты гугла нередко некорректно показывались в старенькой Опере, и естественно же хомяки орали "говно" и ставли хром. А меж тем, ежели поменять в user-agent на хромовский - "неожиданно" всё начинало отлично работать. То есть google намеренно отдавал поломанный контент для браузера-конкурента. Так что вы продолжайте "просто ставить иной браузер", вы же точно убеждены что это ваше решение, а не кого-либо кто решил продвинуть собственный продукт нечестными способами.

Не знаю как в остальных браузерах, но в Firefox нет такового комфортного переключения меж профилями как в Chrome. Ещё мне нравится, что на мобильном телефоне используя различные приложения Safari, Telegram, любые где есть логин и пароль Chrome лицезреет это и дает применять пароли, сохранённые у себя. Firefox мне такового не дает. Для этого нужно два ярлычка держать. В Chrome можно тоже ярлычки применять, а можно прямо из интерфейса переключаться.

При новеньком открытии окна будет раскрываться крайний используемый профиль. Жаль что в мобильной версии это не реализовано. MCA ежели необходимы доп фичи для контейнеров. Это как раз насчет того как все печально в коде, даже создатели официальных дополнений не знают как работает фокс снутри и глупо употребляют офф документацию для разрабов, которая не совершенно верная :. Это расширение помогает применять веб-сайты под различными профилями, а я говорю про различные профили браузера, где в каждом профиле свои опции, расширения, закладки, сохранённые пароли и история.

Таковым сценарием не пользуюсь. У меня либо различные логины в основном для работы , либо работные учетки либо для тестирования и здесь контейнеры совершенно работают. Либо различные юзеры и это просто различные учетки в операционной системе. Пока не выдумал, для чего мне переключать профили в браузере, но можно вывести в лисе ярлычек, при запуске которого она спрашивает какой профиль запустить с раздельным всем тем, что вы перечислили.

Хорошо бы поначалу разобраться - а не создатели ли ресурса игнорируют существование остальных браузеров не считая Хрома, до этого чем ляпать негатив про Firefox. Ну, а ежели виноват ресурс - то да, либо игнорить этот ресурс либо, ежели чрезвычайно нужен, писать его поддержке. Лично я так и делаю, так как мне не нравится навязывание чужой воли осознанно либо просто из-за халатности разрабов.

На самом деле в реальный момент единое ядро для всех браузеров - это преимущество, а не недочет. Разве плохо иметь одно ядро, которое уже поддерживает все стандарты, непревзойденно работает с абсолютным большинством сайтов, в котором все самые современные идеи находят скорое применение? Ведь ядро Linux точно так же одно на всех, и это всех устраивает, так как это чрезвычайно комфортно создателям сотен дистрибутивов и их юзерам.

Но есть одна значимая разница меж ядром Linux и ядром Chromium. 1-ое контролируется обилием компаний и людей, а 2-ое - одним монополистом. Из этого следует, что необходимо биться не с превалированием на рынке 1-го ядра Chromium, а с тем, что оно под контролем лишь одной большой компании. Ежели создатели браузеров получат равный контроль над разработкой ядра, то ситуация поменяется кардинально.

И для юзеров, и для разрабов. Я думаю, что движок окажется в руках опенсорса, лишь ежели антимонополисты США порежут бизнес гугла, как в свое время вроде сделали с некими компаниями-гигантами. По другому для чего гуглу отдавать решения в опенсорс, когда он может продвигать свою подмену кукам, чтоб, возможно, стать монополистом таргета рекламы. Удивительно, что никто до сих пор не припомнил, что в chrome кастрировали блокировщики рекламы в новейшей версии манифеста. Подали это, естественно, как заботу о юзере, но мы то осознаем для чего это делается.

И файерфокс со сменой движка убил обычные блокировщики. И переход на манифест2 их убил Свои списки уже издавна поддерживаются, выбор частей на лету - в планах есть, но сильно хлопотная работа, не в наиблежайшее время точно. А я привык, зайдя даже на незнакомый веб-сайт, в три клика вырезать всякую мельтешащую фигню и расслабленно прочитать статью. Ежели честно, я уже даже не помню, когда я кое-где встречал какую-то "мельтешащую фигню" со интегрированным блокировщиком Vivaldi.

Причём, у меня даже свои списки не подключены - всё штатное. Исключение - реклама Yandex'а на ресурсах Yandex'а. Но здесь я просто игнорирую либо стараюсь пореже туда входить. Сможете на форуме нашем с юзерами пообщаться - для вас наверное предложат что-то такое, необычное. Маркет для расширений обычный уже много лет. Рассказы потом, что мы догадывались, что Google, зарабатывающий средства на рекламе, будет вставлять палки в колёса разрабам расширений-блокировщиков.

И потому сходу стали делать собственный свой интегрированный блокировщик. Ничего брутального нет в словах о том, что вы высказываете личное субъективное мировоззрение, экстраполируя его на всю аудиторию, что по определению неверно. Извините, в таком тоне вести дискуссию проблематично, потому желаю для вас всего наилучшего и фортуны с поиском пригодного софта. Поэтому что я высказывал только свое личное мировоззрение, специально заостряя внимание конкретно на этом факте.

Обобщение и экстраполяция — это ваши выдумки. Как раз безапелляционное заявление, что Vivaldi это "реально искривленное поделие" и является прямой и открытой ложью. И в данном заявлении нет ни намёка на то, что у остальных юзеров браузер работает без заморочек и приреканий. На что я для вас и указал. Вот у меня перечень собственных правил, к примеру, для uBlock.

Куда их вставить в настройках вивальди? Так вы укажите ссылку на локально лежащий файл. Там кнопка особая есть с папочкой, типа "Указать каталог". И потом сможете просто часто улучшать собственный перечень - браузер автоматом буде применять обновлённые данные. Вы почему-либо начинаете делать некоторые умозаключения, даже не распробовав своими руками.

Я же не могу для вас всё конкретно расписывать по шагам, да с вариантами. Лишь все принимаемые коммиты контролируются командой Google. В движок вшито много гугловых сервисов, выпилить либо просто выключить их нетривиальная задачка. А уж говоря про браузер Google Chrome, то он не является открытым и никому не понятно какие пакости туда встраиваются на шаге сборки. Ничто не мешает стать контрибютером а позже и владельцем какого-то компонента.

Так, вот здесь создатели из microsoft владеют тем же самым набором прав, что и создатели из гугла. Они могут принимать и перекрыть коммиты. Там же есть разработчкики из интела и почти всех остальных компаний. Ежели бы google так сильно контролировать движок, вряд ли бы майкрософт делал собственный edge на нем. В конце концов, ежели по какому-то вопросцу google подымет скандал и начнет как-то лишать людей прав, весь этот опенсорсный движок можно форкнуть полностью и вполне.

И все сейчас посиживают на линукс. И всем пофиг на пользователь friendly рабочий стол интерфейс, поэтому что - хочешь - ставь для себя KDE либо что-то еще. Но и то и другое и третье - еще ужаснее рабочего стола виндовс и тем наиболее рабочего стола MacOs. Ведь ядро всех устраивает, чего же еще? Конкурентнсть - Постоянно отлично, поэтому что какую-либо новейшую фичу, которая может нарушить удобство юзеров, нельзя вводить бездумно - это может отпугнуть юзеров.

А ежели им некуда бежать, их и спрашивать не нужно. Как дизайнер маркетолог-монополист решит, так и будет. Просто нужно чтоб ядро веб-рендеринга писалось по модели как пишется ядро Linux, а все другие на его базе уже делали браузеры обвешивая его кнопками? Тогда бы не было Хрома и всех других, были бы различные браузеры на вольном веб-движке. Но ведь уже есть Хромиум. Который опенсорс. Правда контролируется google и имеет лицензию BSD.

Нужна некоммерческая организация и лицензия GPL чтоб не было диктатуры одной компании? Я с года работаю лишь в Linux и для меня эта ось еще наиболее user friendly, чем Windows. Я не желаю возиться с установкой драйверов, я не желаю ожидать при перезагрузке браузера, когда закончится еще одно обновление, я желаю на сто процентов контролировать, что установлено в системе и как она работает, и т. Я обыденный ленивый юзер и не желаю излишних телодвижений, мне нужна ось для ежедневной работы и отдыха без заморочек и ограничений.

И интерфейс оконного менеджера нисколечко не уступает интерфейсу Windows 10 в удобстве и качестве. Так что я с вами никак согласиться не могу. Что касается конкуренции, то она совершенно не "всегда хорошо", в особенности ежели один их соперников фактически монополист. А возникновение монополистов безизбежно по логике поглощений одних компаний иными. Это естественный процесс, приостановить который можно лишь наружным давлением, и то это фактически не помогает - монополист постоянно обходит любые ограничения.

Google поступили ещё хитрее - формально Chromium является открытым проектом, не придерёшься, все могут его применять, нет земли для антимонопольных исков, но при этом практически развитие Chromium контролирует конкретно Google. Так что в случае с Chromium конкурентнсть обязана быть - но она обязана быть не на уровне различных ядер, а на уровне того, какие удобства и функции на этом ядре дают создатели разных браузеров. Вот сиим мы на данный момент и увлечены в Vivaldi.

И полностью удачно. User friendly — это всё же про опыт не отдельного юзера, а среднего, по другому можно объявить тюнинг флагов в make. Опыт юзера чрезвычайно различный и он нередко основан на обыденных привычках. Плюс недобросовестная конкурентнсть, когда Microsoft своими договорами с резработчиками железа и софта вводят запреты на портирование под Linux.

В начале х я активно продвигал Linux в массы и работал с магазинами компьютерными, и те отрешались от торговли компютерами с Linux просто поэтому, что в этом случае Microsoft лишала их бонусов, оптовых скидок и иных преференций, что приводило к настоящим убыткам. Потому могу ассоциировать и выделил для себя несколько принципиальных моментов:. В Windows мне необходимо повсевременно устанавливать драйверы для железа при незапятанной установке системы.

В Linux драйверы инсталлируются автоматом. Обновление системы в Windows - это длинный и нудный процесс, который может занимать несколько минут, в которые я обязан ожидать и бездействовать. В Linux обновления происходят в фоновом режиме без отвлечения от работы. Ежели мне необходимо переустановить Windows - мне необходимо делать бэкап всех личных данных, по другому при установке они просто затрутся.

В Linux я делаю чистую установку новейшей версии постоянно так я избавляюсь от безизбежно накапливающегося мусора , при этом я просто не затрагиваю раздел с личными данными - они остаются доступными сходу опосля переустановки системы. Я могу удалять из системы то, что мне не необходимо, в Windows я существенно посильнее ограничен в этом вопросце. Linux дозволяет мне на одном компе иметь установленными несколько операционных систем, включая Windows, выбирая подходящую в загрузчике.

Сама Windows мне этого не дозволяет. В windows10 в худшем случае может уходить до минутки и наиболее. В Linux - секунды, а то и сотые секунды, так как нет ничего излишнего. Вы час назад установили windows10 либо опосля установки вы не устанавливали ни одной программы? Тогда да, может быть займёт 1 секунду.

Но ежели вы будите эксплуатировать ваш виндовс по полной, то вы забудите про 1 сек. Никакая система не лишь винда не может быть виновата в тормозах отдельных программ от посторониих разрабов. Не напоминаю, чтоб вход в винду занимал больше пары секунд, и как раз 10-ка вообщем одна из самых стремительных, практически как 2к.

Переустанавливаю систему разве что при покупке новейшего ПК либо установки новейшей версии не люблю кардинальный апдейт. Есть мировоззрение, что любители Линукс, которые хейтеры Виндовс просто не могут нормально воспользоваться Виндовс. Но ведь это просто способности. Чтоб 10ка логинилась «до минуты» ей нужно не просто не уметь воспользоваться, ее необходимо намеренно разламывать. Ничего не разламывал. Просто установил. С тех пор она не просто "логинится до минуты", она с момента включения компютера до момента когда я запускаю firefox секунд Не нужно ничего разламывать, нужно просто ей воспользоваться.

Логинишься — и сходу запускается куча вещей, дискорд, стим, остальные запускалки, и всё это лезет обновляться, дискорд лезет обновляться, стим лезет обновляться, софтина для мышей razor лезет обновляться… В итоге от включения компа до готовности к работе проходит минут 5 Оно не тормозит, просто все эти окна «а я обновляюсь», «а примите новое лицензионное соглашение», и так дальше, выскакивают в произвольные моменты, перекрывая остальные окна, выкидывая из фулл-скрина, и так дальше.

Потому проще дождаться, пока оно всё закончится. Простите, какое отношение к ОС имеют дискорд, стим и остальные запускалки? Где СтимОс на базе Линукса, думаете там это все будет запускаться мгновенно? У меня в автостарте даже телеграма нет, а дискорд я вообщем не помню когда запускал. Нет, не точно так же. По последней мере, у меня весь софт, от CLion до хрома, обновляется через пакетный менеджер когда я этого желаю, а не когда он этого желает.

То есть, по-вашему ежели я на данный момент сделаю emerge discord-bin , то оно позже само обновляться будет? А со слаком так же? Слаком-то я на самом деле на линуксе пользуюсь, и там ничего никуда не лезет. Обыденный пользователь не переустанавливает систему и обновляется по предложенному ей самой расписанию. Все, что вы обрисовали, обыкновенному юзеру не уперлось. Больше того, третья часть юзеров имеет препядствия с тем, чтобы воспользоваться базисными элементами интерфейса -- когда вы говорите про дуалбут и вырезание "ненужных" сервисов из ОС, как о потребностях "обычного юзера", это очень оторвано от действительности.

О способностях юзеров есть хорошая статья вообщем, она тоже ссылается на исследование OECD. Клавиша запуск практически таковая же, нижняя панель задач настроил как ранее, рабочий стол сделал как ранее. Разве что часы сейчас в три строчки, для удобства. Да и почти все знакомые даже не особо интересуются какая версия винды у их на данный момент.

Чего же там их тюнить? Один раз 10 лет назад избрал, и все. Тем наиболее, для установки софта их поменять не необходимо. Это не какой-либо debian, где довольно выполнить apt install Из узнаваемых мне кольцевых зависимостей — cmake[qt5] зависит от qt5, который как-то транзитивно зависит от cmake, либо что-то в таком духе.

Как я помню, в году в коллективном иске против Microsoft были претензии и по поводу MS Office с требованием отделить этот продукт в самостоятельную компанию. Но, вообщем, могу и ошибаться, издавна это было. При чем здесь виндовые обновления, когда я цитировал: «я не желаю ожидать при перезагрузке браузера, когда закончится еще одно обновление»? Вспоминать какие-то задачи МС из прошедшего века и выставлять их как сегодняшние. У меня параллельно стоит Windows 10, со всеми свежайшими обновлениями откуда и опыт обновлений , и я ею пользуюсь практически раз в день.

Я даже больше скажу - Win 10 мне нравится. Чрезвычайно хорошая система, комфортная и прекрасная. Но openSUSE мне нравится больше. Крайняя бонусом отключает телеметрию, Кортану и пр. У меня есть игровая машинка с виндой и были коллеги с макбуками. Поменялось, да, кое-что при этих конфигурациях даже стало лучше, но до моего эталона юзабельности не дотягивает.

Я не желаю возиться с установкой драйверов. Под Линукс драйверов меньше, чем под Windows. Вы хитрите, просто не используя ряд устройств, которые не особо популярны. Я обыденный ленивый юзер. Вы далековато не обыденный ленивый юзер. Обыденный юзер вообщем не задумывается о полном контроле. Ленивому вообщем лень о этом мыслить. Опять хитрите. При чём здесь хитрость? В Linux мне довольно всего для полностью настоящей работы.

Ну, а ежели тот же Cubase работает только в Windows и Mac, естественно, но не сущность , то под эту програмку я держу отдельный ноутбук, чисто музыкальный. Я конкретно обыденный ленивый юзер. То, о чём говорите вы - это даже не юзер, это домохозяйка, выучившая последовательность нажатия клавиш для просмотра фоток и видео. Школьников, которые делают приблизительно тоже, плюс игрушки с которыми под Линуксом все Еще ужаснее офисных служащих, которым нужен софт, работающих под подходящей ОС, и как ни удивительно, в самая популярная офисная система - Windows, пореже Mac, а Линукс занимает самый минимум, хотя как раз здесь, в кабинете, заменить Windows на Linux проще, ибо это может быть изготовлено спецом.

Ну и да, домохозяйки, но вы отстали от трендов. Так меж средами рабочего стола как раз конкурентнсть, но они все кривые -- не особо в пользу вашей точки зрения аргумент. Так у ФБ соперники есть, но ими не много кто пользуется -- существование ВК автоматом не приводит к тому, что ФБ начинает делать людские интерфейсы.

Снова неудача. Приделать к Линуксу новейший пользовательский интерфейс — не бог известие какая непростая задачка. По-этому, ежели описанное когда-нибудь произойдёт хоть бы, хоть бы , то майки и яблоки просто перенатянут свои интерфейсы на новое ядро, а юзеры ничего не увидят.

Ну может лишь юзеры винды увидят, что голубий экран погибели пропал куда-то и винду можно сейчас на любом тостере запустить. Так что ж до сих пор не приделали всех устраивающий обычный пользовательский интерфейс, чтоб все девелоперы в конце концов начали воспользоваться одним, а не каждый рабочий стол софт тянет свои библиотеки, а то и вообщем сам отрисовывает?

Разумеется, поэтому что нельзя сделать всех устраивающий обычный пользовательский интерфейс. Так же как нельзя сделать всех устраивающий обычный кар либо мобильный телефон. Кто-то любит зрительные эффекты и функциональность, а кому-то важнее миниатюризм и производительность. Ну вообще-то нет, это конкретно UI виндовс и макоси сливают даже кедам, я уж не говорю о наиболее кастомизированных окружениях. Как ведёт себя диалог открытия либо сохранения файлов. Как просто мне вводить хитрые знаки через compose key.

Прячется ли UI, когда я смотрю киношку. Выкидывают ли уведомления из полноэкранного режима. Как ведут себя множественные рабочие столы. Как ведёт себя типа-мозаичный режим. Как себя ведёт запускалка приложений вроде krunner и её мако-виндовые аналоги. Есть ли клавиша отмены и явного сохранения в настройках. Я бы задолбался ставить кавычки, длинноватые тире, верхние-нижние индексы, либо вообщем писать код через гамму.

Ну вот у меня на данный момент 24 окна, в среднем по 5 на рабочий стол. Некие окна — от 1-го и того же инструмента браузера, к примеру , но часть из их в контексте рабочих проектов, часть — в личных, часть — в комментариях порезвиться. И я у себя в кедах просто набираю имя другого файла. При этом ежели я набираю имя без точки, то употребляется расширение необычного файла, с точкой — могу задать своё расширение. Ну, здесь у нас различные юзкейсы.

Я бы замучился набирать код с уникодом через палитры, да. Запамятовал, кстати, в прошлых комментах киллер-фичу — я могу пойти в systemsettings, выбрать там plastique-стиль UI, какой-либо Crystal для набора иконок, и вернуть для себя собственный й. Может мне винда вернуть й? То-то же! Вы под интерфейсом подразумеваете лишь кастомизацию конкретно рабочего стола. А я подразумеваю все полностью - набор библиотек, чтоб разраб просто взял и употреблял готовое, уже имеющееся в системе, и оно настраивалось один раз для всех программ, а не любая масштабируется по своим своим настройкам либо при установке просит тонну библиотек.

А что там как единообразно настраивается, смотрится и не просит собственных библиотек, можно не говорить — даже по игровой машине это видно, где Steam употребляет что-то своё, Origin — своё кстати, Qt , запускали от уебисофтов и EA — своё, хром — своё, ориджин — своё, электрон — своё и таскает собственный хром с собой. Как досадно бы это не звучало, но не всем. Как досадно бы это не звучало, но крупная часть дизайнеров работает не над линью.

Поэтому что нет у их такового бюджета. Ядро BSD так и стало. Оно условно посодействовало родиться практически всему, что есть на данный момент на рынке. И да не будет такового, что одно ядро остается. Их на самом деле даже не 3 и не 4. Неувязка то не в дизайне. Когда начнут финансировать не ядро линукс, а покажутся коммерческие реализации рабочего стола - тогда побеседуем. С таковой же рекламой и финансированием как у Виндовс, Google либо яблока.

Да да google ещё и ось делает и тоже её пиарит. Как досадно бы это не звучало, пока единсвенным настоящим аналогами для всех являются Ubuntu, Fedora, Mint и еже с ними. Но и они не могут покорить рынок, как миниум поэтому что накатить норм кабинет, программы для принтеры и драйвера - мы не можем.

Как минимум их не пилят под линь, и редкие случаи наличия драйверов не изредка кривых , что разрешают делать. Неувязка комплексная и даже ежели условно решить уже произнесенные - это дозволит ворваться в среду гос компаний и бизнеса. Но пока у почти всех государств переход не выходил. На данный момент вон Наша родина пробует и пару государств Европы поглядим что будет. Ежели ты делаешь интернет приложение которое обязано идиентично работать под всеми браузерами на всех устройствах, то больше всего страданий будет конкретно с сафари под iOS.

Но я уже существенное время не притрагиваюсь к frontend и JS, может мои воспоминания уже не актуальны. У Apple мало иная ситуация. Эта компания вначале создавала свою замкнутую экосистему. Своё железо, собственный софт, свои сервисы, соперники идут лесом. Потому Safari постоянно был, есть и будет главным браузером на Apple-устройствах.

В нем живут все пароли, букмарки и синхронятся вкладки меж устройствами. Я не так давно попробовал вполне убежать на Safari. Мотивация приблизительно как в статье. Я утомился от полной слежки и желаю хоть как-то уйти от гугла. Но у мня есть игровой PC и, нежданно, новейшего Safari под Windows нет и не будет. Ну и с addBlock у Сафари явные препядствия, правда с февраля это уже не будет так принципиально. Вы запамятовали, что он стремительный, не жрет батарейку как не в себя и у него вылизанный интерфейс без всех этих свистоперделок.

А с рекламой непревзойденно справляется хоть какой нативный антиблок. Я использую Adguard. Ну на счет интерфейса я бы поспорил. В крайнем обновлении на рабочем столе высота верхних панелей сильно возросла. По последней мере зрительно. Pin tab и Group работают удивительно. Лишь это мелочи на самом деле, к ним можно привыкнуть.

Неувязка в кросплатформенности. Мне она нужна и, к огорчению, это фича не в wants, а в must секции. Ваш аргумент про кроссплатформенность принимается. Лишь вот мне нафиг она не уперлась. Я издавна поселился в «огороженном саду» и никуда из него не желаю выбираться. Поверьте, я за 22 года в потребительской электронике узнал многого дерьма. У TCP кстати тоже есть минусы, связанные с тем что он вначале сотворен для работы в сетях с неизменным подключением.

Ежели серьёзно, то в х, когда он создавался, неизменное подключение были куда наименее неизменным чем современный LTE в высокоскоростном поезде либо wifi в метро. Самые современные не означает, что самые лучшие! К примеру, FLoC - это отменная идея? А то, как оно продвигается под лозунгом privacy-sandbox тоже хорошо??? Ежели движком обладает компания, которая зарабатывает на рекламе, то она будет делать всё для таргетирования, то есть для слежки. Мысль нехорошая, но вырезать либо сделать его отключаемым в форке приметно проще, чем воплотить всё остальное с нуля.

FLoC - это как раз и есть итог монопольного контроля со стороны одной компании над открытым по сущности ядром. Неувязка не в том, что ядро одно, а в том, что контроль над ним у одной компании. Ну так нужно не фантазировать и работать с тем, что есть - Google никогда не даст контроль. Вы случаем не из России? Естественно не даст, ежели никто не будет пробовать забрать, потому люди и пробуют, пишут вот такие статьи, дебатируют, аргументируют почему это необходимо сделать и т.

Мне казалось, что это просто агитация воспользоваться FF. А я пользуюсь лишь им, и на рабочем столе и на телефоне. Просто не перевариваю ублюдочный хром и поделки на базе того же движка. Отжатием ли хромиума, развитием кандидатуры, другой оппозицией — это уже детали реализации.

Google не может не дать контроль над вольным движком. Ежели, естественно, остальные большие игроки не займутся сиим вопросцем. К примеру, на данный момент Microsoft будет достаточно активно коммитить в Chromium, так как они взяли этот движок и для себя. Такм образом определённая часть контроля перебегает к Microsoft. Ежели и Mozilla покуда не растеряла собственный потенциал перейдёт на Chromium и тоже начнёт активно коммитить - ещё часть контроля Google уйдёт к ним.

И вот уже как бы и не совершенно монополия. Вольная лицензия Chromium - это ахиллесова пята Google. Конкретно тут можно биться с монополистом, так как закрыть лицензию на ядро Chromium Google не имеет юридического права. Божечки, что ж это такое делается-то, я в кои-то веки согласен с конкретным коммунистом практически по всем его комментариям на данной для нас страничке до этого момента, по последней мере.

Не авторские, а копирайтовые, но да, правильно. Да, может, ежели они верно CLA написали. Но CLA было и у условной убунты, когда я лет 12 назад на лончпаде там репку заводил, и у кучи остальных проектов, включая FSF. В конце концов, ну закроет — и что?

Сходу отвалятся от гугла все эти Edge, Vivaldi, и остальные, и отпочкуются на крайнем перед закрытием коммите. Закрытие исходников — это для гугла выстрел в ногу. Правда, непонятно, что конкретно это означает — что есть исходники и под той, и под той, либо что? Вообщем, непринципиально.

Я не юрист, но что непосредственно мешает гуглу перелицензировать и blink, и все другие кусочки хрома под EULA и распространять их так? Копирайт у их, они имеют полное право. На чем ещё может зарабатывать компания, владеющая движком? Ну, то есть, откуда средства на разработку брать? Так как помню, у Mozilla были и остальные проекты, своя операционная система для телефонов и телевизоров, почтовый клиент и много что ещё.

На данный момент хоть что-то осталось? Там упор на приватность и есть экстеншн-апи, позволяющий втыкать баннерорезки и прочее, в отличии от соперников. Я на постоянной базе пользуюсь их мобильным браузером и это единственное, чем комфортно воспользоваться на телефоне, вот серьёзно. Я просто беру телефон в одну руку и делаю что мне нужно а у меня-то телефон та ещё лопата.

Поисковая строчка не находится кое-где по центру экрана, а клавиши не разбросаны там и сям привет, Yandex. Всё просто и комфортно, довольно огромного пальца. Помню как люд плевался опосля редизайна и оценки занижал лишь поэтому, что поисковая строчка "уехала куда-то не туда" хотя это прям на главном экране при запуске выбиралось , но стало реально лучше, стало так, как обязано быть на мобильных устройствах.

Работает на разных кнопочных звонилках. Известный banana phone от Nokia в их числе. Есть отдельное общество банановых энтузиастов banahackers. Браузеры на ядре Chromium чрезвычайно различные, можно отыскать тот браузер, который удовлетворяет большая часть потребностей юзера. Лично я, опосля фактической "смерти" Mozilla Firefox в 57 версии, мало поискал и тормознул на VIVALDI, который мне дозволяет воплотить большая часть моих хотелок, даже те, которые я не мог воплотить в древнем Mozilla Firefox до 57 версии.

И, вообщем неувязка монополизма, в ситуации с браузерами, лишне педалируется. Большинству юзеров полностью пофиг в чем взаимодействовать с вебом. Но основное все списать на страшные компании. Просто в английском вебе уже издавна все согласились естественно не считая самих мозилловцев , что управление компании одна из главных обстоятельств текущего состояния браузераю А конкретно завышенные ЗП управления, увольнения служащих, чрезвычайно сомнительные и огромные растраты на непонятные сайд продукты с следующим их закрытием.

Также вполне наплевательское отношение к имеющимся юзерам. Да что здесь говорить, у фотона были свои точные гайдлайны стиля верно расписанная документация , а выкаченный протон даже в данный момент не имеет никакого дизайнерского описаниz. А когда смотришь исходники этого стиля, то вообщем волосы дыбом встают — вот я не знаю какой студент это все писал. Здесь хз. Может да, а может и классика — бритва Хэнлона. Но это не отменяет того, что google видя что и как делает управление Мозилла без заморочек платит за поисковик по умолчанию, так как даже на самую малость не лицезреет в Мозилле соперника, бонусом получает плюс, что нет заморочек с антимонопольным законодательством.

Хм, тогда может поможете? Аддон дозволяет создавать свои контейнеры сессий, то есть можно одни и теже веб-сайты открывать с различными куками и иным. Жизненно нужно, когда есть 2 аккунта на одном веб-сайте. В Хроме есть что-то недоразвитое, когда нужно перелогиниваться в сам хром, это неловко.

Вот и интересно, может в остальных браузерах есть? Ради энтузиазма хоть попытайтесь свежайший firefox. Лично мои очень специальные потребности все имеющиеся аддоны покрывают. Альтренатив вроде так и не возникло. А нужен мне этот аддон, чтоб в два клика по картинке на страничке у меня в буфере обмена возникало. Ежели лишь ради такового, то можно испытать написать аддон самому, а там, может, и фичами допиливать.

Сама википедия, как знаю, не против и поощряет хотлинкинг. Вроде как при этом ещё хорошо авторство указывать. Но я могу ошибаться, так что в тред кастуется PereslavlFoto. Ну не совершенно. Во-1-х, зависит от лицензии. На википедии употребляется довольно public domain изображений. При использовании которых, вроде бы, можно вообщем ничего не указывать. Во-2-х, та же википедия просто встраивает изображения в статьи, а всю информацию о авторстве, лицензии и т.

Полагаю выбирая такое решение википедия дотошно инспектировала его на соответствие требованиям лицензий. В моём использовании выходит то же самое. ХЗ как его на данный момент устанавливать. Я собственный профиль Pale Moon уже несколько лет за собой таскаю.

Как я сообразил, аддон показывает этот каталог в браузере и прямо из него, на теоретическом уровне, можно устанавливать. Класс, спасибо. Это закрывает половину моей потребности в аддоне Easy Copy. 2-ая половина различается копированием в src ссылки не на изображение, а из url, по которому кликнул.

Гм, расширение, вроде, постоянно есть. Но не будет ли фильтр по нему отсекать лишнего? К примеру, просто запамятовать про svg. Webp на википедии ещё не встречал, но может показаться. Ради энтузиазма некое время назад пересел на developer edition. Так вот, стектрейсы нередко кривые, неинформативные и осознать по ним, где конкретно произошла ошибка решительно нереально иногда. Приходится идти в хром, который обычный стектрейс указывает с корректными номерами строк ts файлов.

А ушел я с фф до этого как раз опосля перехода на квантум, в ходе которого отломали просмотр вебсокетных фреймов, сделав лично мою работу просто напросто неосуществимой. Чинили 2 года. Мозилла повсевременно втыкает палки в колеса веб-разработчикам, а позже мы ахаем, что создатели забивают на фф Да даже апи для расширений может работать совершенно не так как написано в документации и оказывается это не баг а фича.

Но на данный момент современная компания мозилла это классика жанра, когда рыба гниет с головы, но которая делает все чтоб показать что она жива. TabLang для новейшей версии ФФ существует? А то то, что есть в качестве "аналога", это ужасное глюкоделие, которое нереально юзать. Сам сижу на ФФ, ибо хром - еще наиболее глючное поделие, чем старенькый ишак из Я никогда не прекращал воспользоваться Firefox, но неких плагинов мне не хватает, которые были во времена quantum.

К примеру, не хватает расширенного поиска на странице: чтобы при наборе вылезал не стремительный поиск, а сходу расширенный и не закрывался через некое время и был доступен на всех вкладках. Не хватает расширения Bookmarkhere, не комфортно, что сейчас расширения типа Roboform не имеют панели и требуют излишнего нажатия на клавишу. Это все не очень критично и я научился с сиим жить, но удобнее не стало. А в недалеком будущем компания добра введет манифест V3 и тогда рекламорезки отрубятся в хроме.

Думаю в этот момент часть юзеров ринется в поиски альтернатив, а кое кто возвратится на лису. Но вивальди я тоже "щупаю". Нехватает функционала неких расширений ФФ, но в целом "съедобно" ежели фокс все таки рипнется совсем и бесповоротно. Точно так же как и зоопарк стандартов для браузеров вот эти ваши -webkit это зло. Для меня как для юзера, есть шнурок и он заряжает, есть программа и она открывает. Есть розетка и в неё заходит как холодильник так и зубная щетка, а не какие-то варианты.

Для очень ограниченного количества юзеров этого недостаточно, кому-то нужно fastmultisupercharge, кому-то аддоны с поддержкой, кому-то 3-фазное питание, но это уже перебегает перебежало в разряд особых устройств. Конкурентнсть непременно благо, но в некий момент она перебегает в эталон и конкурировать начинает что-то другое.

Похоже на то, что конкурентнсть браузеров закончилась. И ежели вы ими будете воспользоваться, то естественно у вас будет расчудесный, нелогичный мир парадоксов и вы не будете осознавать, отчего остальные люди бесятся. Это совсем не приближает вас к правде, но кто я чтоб указывать как для вас жить? Свободы веба и вообщем своьоды в целом нет на уровне закона, при этом тут отдельный браузер?

На заборе переоценивают роль фаерфокса. Сколько индивидуальных данных утекло через взлом компаний? Всем плевать, для вас лично тоже плевать, все также с наслаждением пользуются телеграмм, который не является даже зашифрованным от самой компании, так как довольно просто ввести ваш телефон на новеньком устройстве и вся ваша переписка из обыденных чатов отлично туда синхронизируется, а тележка также выполняет все законы больших государств, где не заблокирована, уж в РФ сможете не колебаться и все это также хранится на русских серверах в согласовании с законами, доступ к вашей переписке также по щелчку из таковых мессенджеров будет предоставлен властям просто по запросу либо даже автоматом.

Скрытые чаты в тележке намеренно не изготовлены по умолчанию под хоть каким предлогом, в сигнале почему-либо лишь один вид зашифрованных чатов и без подготовительной опции синхронизации с иными устройствами никуда ваша переписка не будет синхронизирована даже опосля введения номера, но в тележке почему-либо не таковая но все довольны. И нет двухфакторка в тележке для вас не поможет, поэтому что в ней есть метод восстановления пароля по номеру через почтуч но в один момент неважно какая почта также привязана к телефону и также пароли к ним восстанавливаются через номер телефона либо по просто любойвзлом почты либо тележки это вопросец доступа к вашему номеру и перехвату смс, который перехватывается из хоть какой точки мира, даже не непременно находиться рядом с вами.

Не нужно делать вид, что для вас не плевать, так как лично вы ничего не делаете для конфигурации данной нам ситуации. По вашему мнению о для вас нельзя собрать данных через фаерфокс? Вы вообщем вкурсе как эти данные собираются, как для вас поможет фаерфокс? Это все самообман, попытка быть лучше в собственных очах. А на Хабре есть свобода слова например? Нет, даже на Хабре ее нет но конкретно здесь громче всех орут о свободе, свобода была в вебе внаверно до года, когда можно было писать что угодно, о ком угодно под никами, без всякой идентификации и привязки к номерам, с минимумом модерации комментариев, на данный момент куда ни зайди везде гора правил, твои комменты банятся по хоть какому поводу везде либо твой акк блокируется поэтому что люди очень чувствительны, но при этом все делают вид, что им нужна свобода, люди даже не соображают, что такое свобода и как она смотрится, все желают лишь личного удобства и привелегий.

Вы упрямо путаете "свободу делать общественные выражения различного содержания" и "свободу от реакции остальных, таковых же как вы, юзеров Хабра, на эти высказывания". Реакция может быть хоть какой, но слив кармы это ограничение свободы слова, такового и близко не было в ранешном вебе. Да что вы говорите, такие срачи бы с переходом на личности, никто ни кого не банил, это была уникальность, всем нравилось говорить то, что они задумываются, а сейчас необходимо подстраиваться под мировоззрение большинства, можно было писать на сто процентов анонимно под никами, никакой регистрации либо регистрация без настоящих данных, а на данный момент хоть какой комментатор считает личным долгом поначалу поглядеть на твою личность в аккаунте, а позже отвечать для тебя не по сущности сказуемого, а по кривизне твоей морды, что ты дескать не авторитет в этом вопросце иди нахрен.

Да, правила необходимы, законы необходимы, но свободу обязано определять не большая часть, а закон, закон должен быть ясное дело принят обществом и быть принят легитимной властью. Ежели большая часть ущемляет меньшинство так лишь не приплетайте сходу ЛГБТ сюда, я про хоть какое меньшинство в любом вопросце то означает нет никакой свободы в таком обществе. Я не говорю, что нельзя ответить сам дурак либо что угодно, я говорю, что нельзя ограничивать свободу и вообщем в первом клиенте я имел ввиду не лишь свободу слова, а свободу вообщем, так как речь была про свободу, ее нет на уровне законов, так как законы запрещают очень много, по моему уже вообщем нет площадок схожих на старенькый веб, а в жизни вне веба так и совсем свободы нет.

Нытье у вас в статье. Вы ноете, что Google виноват в потере открытого совбодного веба и в то же время толдычите, что ранее было не лучше по уровню свободы, чем на данный момент. Вы или крестик снимите, или трусы наденьте. Хабр заполнен ноющими статьями, но всех все устраивает. Никто особо не парить из-за сливов их индивидуальных данных в компаниями и государством, всех устраивает тележка, которая может на любом устройстве получить доступ к вашей переписке и хранит это все на серверах стран и выдает все по закону.

Ноете конкретно вы, я для вас на ваше нытье указал. Веб просрали конкретно вы, так как никто вас силой не заставлял воспользоваться сервисами Google, Фейсбук, тележки, ВК и т. Современное общество это снимать беспредел на камеру, и писать какой же это беспредел твориться. Поиск Профиль. Комменты Google уже продвигает в стандарты всякую сомнительную фигню, которая улучшает механизмы отследования до таковой степени, что скрыться от их становится чрезвычайно трудно, ежели не нереально.

Это чрезвычайно плохо, это этакий Синьцзян-Уйгурский автономный район в вебе. А не будет он нормально работать с февраля, всё. Судя по комментам , как работал, так и будет работать. Вы не осознаете, это другое! А они есть в правилах? Как я понимаю да. Комментарий пока не оценивали 0. Для Yandex'а нужен не лишь adblock, а еще и ru adlist js fixes.

Не помогает. Мне посодействовало. Пока еще, кое где, время от времени — удается отработать их с помощью :nth-child n. Они работают над исправлением этого досадного недочета с :D. Ооо даааа… За ними не заржавеет. НЛО прилетело и опубликовало эту надпись тут. Там выше много скринов.

Вот, маркетинговые блоки возникают повсевременно при прокрутке вниз, ещё и на картах слева повсевременно выходит. Закон не нарушал, скрывать нечего Фраза — маркер. Какой еще гоблин?.. Это фразе сотки лет, каждый завалящий тролль в темах о приватности пробует ей «блеснуть». Как примитивно Лет назад «я не виновен, мне нечего скрывать» — было ново.

Посетила тор браузер логотип megaruzxpnew4af информация написано

Даже tor browser x mega2web сочиняет Ага

Вкладки браузере mega в визуальные тор сохранить как darknet майнинг mega

💥Лучшие визуальные закладки в Google Chrome. Установи, не пожалеешь💥

Не могу понять как в этом браузере сделать закладку. В Гугл хром все просто - нажимаешь на звездочку справа вверху и страница сохраняется в закладки. А в браузере ТОР как добавить сайт в закладки? В версии firefox из комплекта tor не сохраяется ничего, в т.ч. закладки.  Как вариант: пользователь под которым вы запускаете Tor Browser не имеет прав на запись в папку в которой букмарки лежат. Смысл, думаю, уловили — такие закладки более информативны, более удобны, более практичны, более симпатичны обычных и скучных встроенных в браузер закладок. Они просто, нагляднее! Какие бывают визуальные закладки. Впервые визуальные закладки появились.